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Mentalray/Iray: Rendering fotorealistico

Mentalray/Iray: Rendering fotorealistico

  • Video lezioni
  • Luca Deriu
01. Rendering di un Esterno architettonico
07:46:02
00. Impostazione della vista (05:29) 05:29
01. UV Mapping — parte 1 (09:55) 09:55
02. UV Mapping — parte 2 (07:03) 07:03
03. UV Mapping — parte 3 (00:50) 00:50
04. Impostazioni del renderizzatore (06:54) 06:54
GRATIS! 05. Virtual Frame Buffer e preset (07:36) 07:36
06. Controllo esposizione (Exposure Control) (05:37) 05:37
07. Illuminazione (08:56) 08:56
08. Daylight Setup — parte 1 (05:16) 05:16
09. Daylight Setup — parte 2 (10:08) 10:08
10. Daylight Setup — parte 3 (03:06) 03:06
11. Assegnazione materiali — parte 1 (06:59) 06:59
12. Assegnazione materiali — parte 2 (13:35) 13:35
13. Assegnazione materiali — parte 3 (09:02) 09:02
14. Assegnazione materiali — parte 4 (06:52) 06:52
15. Assegnazione materiali — parte 5 (07:56) 07:56
16. Gestione dei materiali con Slate Material Editor — parte 1 (07:18) 07:18
17. Gestione dei materiali con Slate Material Editor — parte 2 (06:34) 06:34
GRATIS! 18. Gestione dei materiali con Slate Material Editor — parte 3 (03:27) 03:27
19. Gestione dei materiali con Slate Material Editor — parte 4 (10:14) 10:14
21. Texture Painting — parte 1 (13:58) 13:58
22. Texture Painting — parte 1 (11:06) 11:06
23. Bitmap Proxy (10:50) 10:50
24. Materiali Arch & Design — parte 1 (04:57) 04:57
25. Materiali Arch & Design — parte 2 (04:09) 04:09
GRATIS! 26. Materiali Arch & Design — parte 3 (02:27) 02:27
27. Materiali Arch & Design — parte 4 (04:37) 04:37
28. Materiali Arch & Design — parte 5 (04:15) 04:15
29. Materiali Arch & Design — parte 6 (10:56) 10:56
30. Materiali Arch & Design — parte 7 (01:42) 01:42
31. Gestione ed effetto Acqua (09:11) 09:11
32. Materiali aggiuntivi — parte 1 (06:07) 06:07
33. Materiali aggiuntivi — parte 2 (01:48) 01:48
34. Ambient Occlusion (05:19) 05:19
35. Tende (05:19) 05:19
36. Materiale Autoilluminante (05:05) 05:05
37. Modellazione Terreno (10:12) 10:12
38. Mapping del Terreno (03:36) 03:36
39. Viewport Canvas (05:31) 05:31
40. Creazione della texture per il terreno (01:14) 01:14
41. Creazione della recinzione (10:10) 10:10
42. Modellazione e gestione Interno — parte 1 (10:13) 10:13
43. Modellazione e gestione Interno — parte 2 (04:21) 04:21
44. MR Proxy (05:42) 05:42
45. Gestione e creazione Erba tramite Multiscatter — parte 1 (10:04) 10:04
46. Gestione e creazione Erba tramite Multiscatter — parte 2 (02:23) 02:23
47. Atmosfera (04:57) 04:57
48. Illuminazione della scena di Interni (08:13) 08:13
49. Fine Tuning (06:13) 06:13
GRATIS! 50. Anti-Aliasing — parte 1 (03:47) 03:47
51. Anti-Aliasing — parte 2 (07:50) 07:50
52. Global Illumination — parte 1 (02:36) 02:36
53. Global Illumination — parte 2 (06:28) 06:28
54. Processing e Render Elements (09:53) 09:53
55. Compatibilità iRay per Esterno (09:57) 09:57
56. Verifiche finali e Render (05:30) 05:30
57. Post-Produzione con Camera Raw — parte 1 (07:26) 07:26
58. Post-Produzione con Camera Raw — parte 2 (13:39) 13:39
59. Post-Produzione con Camera Raw — parte 3 (11:39) 11:39
60. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 1 (08:24) 08:24
GRATIS! 61. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 2 (03:03) 03:03
62. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 3 (10:49) 10:49
63. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 4 (08:27) 08:27
64. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 5 (07:02) 07:02
65. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 6 (12:34) 12:34
66. Conclusione del Render di Esterno (09:36) 09:36
02. Rendering di un Interno architettonico
01:14:48
67. Introduzione alla scena (12:15) 12:15
68. Luci e Camera (08:34) 08:34
69. Gestione delle Luci (09:45) 09:45
70. Materiali — parte 1 (07:32) 07:32
71. Materiali — parte 2 (07:10) 07:10
72. Rendering con iRay (16:27) 16:27
73. Post Produzione del rendering (13:05) 13:05
03. Image Based Lighting
00:33:30
74. 8-bit Vs. 32-bit (12:40) 12:40
75. iRay Shader (10:37) 10:37
76. Illuminazione HDR (10:13) 10:13

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